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2022 : Pop cultures

D’où vient ce mot qui évoque l’explosion sautillante d’un pop-corn? Un pied dans la créativité du peuple, un autre dans une industrie qui fabrique des émotions à succès, un autre encore dans les cultures d’autrui qui s’approprient et se réapproprient, les pop cultures sont le thème de la programmation des BM en 2022.

Radioh ! Atelier de création de podcasts radiophoniques

Un atelier animé par Chloé Hofmann, de Radio Django Depuis plus d’un siècle, la radio nous permet d’avoir le monde dans les oreilles. Média d’information, de propagande, de fiction, de musique et de démocratie, la radio questionne, décrypte, fait voyager et réinvente le monde. S’imposant au début du XXe siècle comme un média populaire, la radio a su s’adapter, traverser les époques et s’écoute aujourd’hui partout et à tout moment. L’association ParticiMedia propose aux lecteur-trice-s, de 9 à 99 ans, de s’initier à l’enregistrement de podcasts autour de quelques incontournables de la littérature jeunesse. Page 1 : épisode 1, Bm Jonction Page 2 : épisode 2, Bm St Jean Page 3 : épisode 3, BM Servette Page 4 : épisode 4, BM Pâquis Page 5 : épisode 5, BM Cité Page 6 : épisode 6, BM Eaux-Vives RadioH ! // épisode 1 // BM Jonction Avec Adam, Damia, Cynthia, Maïkine, Emmanuelle, Terrence, Ayoub, Laura et Eladio Maikine nous fait découvrir l’Encyclopédie des cancres, des rebelles et autres génies de Jean-Bernard Pouy, de Serge Bloch et d’Anne Blanchard (Gallimard jeunesse – 2006) Découvrez la critique de Cynthia pour Petit-Bleu et Petit-Jaune de Leo Lionni (L’école des loisirs – 1970) Laura nous fait découvrir Les bons amis de Paul François et Gerda (Père Castor – 1959) Eladio et Laura nous parlent de Gaston Lagaffe de Franquin (Le bureau des gaffes en gros : Dupuis – 1972 ; La biodiversité selon Lagaffe : Marsus Production – 2010) Emmanuelle nous parle de Martine embellit son jardin de Gilbert Delahaye et de Marcel Marlier (Casterman – 1970) Terrence discute avec Damia de « Max et les maximonstres » de Maurice Sendak (Delpire – 1967) Eladio nous parle du Mystère des plantes de David Burnie (Gallimard jeunesse – 1989) Terrence répond aux questions d’Ayoub et nous parle de la série One Pièce d’Eiichiro Oda (Glénat – dès 2000) Adam nous parle de Il ne faut pas habiller les animaux de Judi et Ron Barrett (L’école des loisirs – 1971) Damia nous parle de Julian est une sirène de Jessica Love (L’école des loisirs – 2020) et Emmanuelle d’Une belle journée d’Anne Laval (Rouergue – 2020)

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Les goudous jouent

Rencontre le 15 octobre à l’Espace le 4e, 15h-16h30« Un jeu vidéo pour fêter les 40 ans de la Goudou Manif » Goudou : (Sexualité) (Familier) Lesbienne. (Date à préciser) De gouine, peut-être avec un rappel étymologique ou populaire de son radical avec un d → voir godine et godailler et le suffixe populaire -ou. Le jeu: https://constellationsbrisees.net/Bitsy_GoudouManif/index.html La Goudou manif : 22 mai 1982 à Genève : pour la première fois en Suisse, des lesbiennes organisent une manifestation autonome. Certaines défilent à visage découvert, mais une partie importante des manifestantes porte des lunettes noires ou des masques. En ce début d’années 80, le placard est encore une réalité pour de nombreuses lesbiennes.  Pour en savoir plus, voici un article « Grand format Archives » de la RTS : https://www.rts.ch/archives/grands-formats/10534402-notre-histoire-compte.html La Goudou-Manif de Genève a donc 40 ans. Qui se souvient de la Goudou-Manif ? L’association Lestime et l’association Queer Code, soutenues par l’Agenda 21-Ville durable de la Ville de Genève, comptent bien faire remonter ces archives dans la mémoire collective. Elles travaillent à la création d’un jeu vidéo qui met en scène cette manifestation et son histoire. La réalisation de ce jeu vidéo s’inscrit dans le cadre du projet « Mémoires LGBTIQ+« , lancé en 2019, qui s’appuie sur l’étude exploratoire des archives LGBTIQ+ à Genève réalisée par Lestime, sur mandat de la Ville de Genève. Ce document établit un état des lieux des documents et archives LGBTIQ+ à Genève et expose des pistes d’action pour les préserver et les valoriser. L’association Lestime continue depuis ce travail, avec le soutien de la Ville de Genève, à travers des activités de collecte et de mise en valeurs des archives lesbiennes et féministes genevoises, principalement à travers le projet « Notre Histoire Compte« . Ainsi, ce n’est pas la première fois que cette équipe, ou ses membres, réalisent des projets numériques et collaboratifs pour valoriser les archives LGBTIQ+, celles de Genève plus particulièrement. En 2021, l’Espace le 4e les a accueilli-e-x-s pour un atelier autour de la cartographie « Notre histoire compte » (voir l’article en ligne dédié). En 2019, Isabelle Sentis, de Queer Code, intervenait à la Bibliothèque de la Cité dans la table ronde « Internet, mégaphone des luttes féministes? » lors de la Semaine de l’égalité. « Notre histoire compte » mobilise donc plusieurs types d’outils collaboratifs numériques qui vous seront montrés lors de cette rencontre. Ainsi, la frise chronologique « Mobilisations lesbiennes » réalisée en 2021, à l’occasion de la Journée de visibilité lesbienne (cisgenres* et transgenres**), et du Festival mis en place par Lestime, en ligne puisque c’était pendant la Covid19. Avant ce jeu vidéo sur la Goudou Manif, Queer Code a réalisé une série de jeux vidéo Bitsy appelés « TraceS : où se cache notre histoire », qui propose de partir à la recherche des traces et des archives de la lutte contre le Sida. Episode 1, la bibliothèque : https://paulette.itch.io/traces-ou-se-cache-notre-histoire Episode 2, 1er décembre : https://paulette.itch.io/traces-ep2 Bitsy est un logiciel de création de jeu vidéo en pixels, simple d’accès. Paulette pourra vous en parler lors de la rencontre ! C’est en effet Paulette qui s’est occupé-e de la création de ces jeux. Iel a travaillé également, avec Axell Boué, à un beau jeu en aquarelles, qui parle de l’histoire des Prides. Le 15 octobre 2022, de 15h à 16h30, l’Espace le 4e, accueille l’équipe de création du jeu vidéo autour de la Goudou Manif, pour nous parler de la manière dont il a été réalisé et du travail autour des archives. Inscriptions : https://bmgeneve.agenda.ch/ Les outils numériques qui vous seront montrés : Bitsy (jeu vidéo) uMap (cartographie numérique) Timeline de Knightlab (frise chronologique interactive) Liens autour des archives : www.geneve.ch/memoireslgbt *cisgenre : dont l’identité de genre correspond à celle assignée à la naissance**transgenre : dont l’identité de genre ne correspond pas à celle assignée à la naissance

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Des Notas et des tutos

Un nota Le nouveau Nota est arrivé ! Vous le trouvez au format papier dans toutes les Bibliothèques Municipales, mais aussi au format numérique sur le site de notre catalogue : https://catalogue-bm.geneve.ch/nota-numero-3 Retrouvez des articles sur la vie de vos bibliothèques tels que « La Bibliothèque de la Servette retourne vers le futur« , ou sur les évènements de médiation culturelle tels que « Serge Bloch, un homme entre plusieurs mondes« , ou encore « 1000 histoires de la pop musique«  « La pop culture est plurielle, à la fois alternative et mainstream, commerciale et militante, conformiste et subversive. C’est une boule à facettes où scintillent superhéros de bandes dessinées, personnages de cinéma, séries, jeux vidéo, looks et musiques qui font danser la planète. » Hubert Artus, invité du 2nd semestre Des tutos Sur le site de notre catalogue, vous trouverez aussi des tutos numériques : informations sur la recherche dans le catalogue, sur PressReader, sur e-Bibliomedia, Munki ou encore les offres d’autoformation… tout est rédigé avec soin par vos bibliothécaires et enregistré sous format vidéo ! Retrouvez-les réunies sous ce lien : https://catalogue-bm.geneve.ch/tutos

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De parc en parc avec les BM 2022

Avec les beaux jours, les BM se mettent au vert et vous invitent à les rejoindre dans l’espace public. Première halte (6 – 17 juillet): le Bois de la Bâtie, la plus grande forêt en Ville de Genève situé en haut de la colline qui baigne dans les eaux de l’Arve, puis celles du Rhône à leur jonction. Télécharger le programme en pdf Deuxième halte (20-31 juillet) : le Parc Geisendorf, véritable poumon vert au cœur d’un quartier de la Rive Droite avec une forte mixité socio-culturelleTélécharger le programme en pdf La thématique annuelle des BM « Pop cultures » est abordée avec des lectures multilingues, des ateliers de gravure, de chant, d’enregistrement de sons et de voix, de dessin, de jardinage, mais aussi des concerts, des projections, des performances décalées, des balades bucoliques et musicales, et même une initiation au cirque et au roller… de quoi trouver chaussure à votre pied… Retrouvez sur la page d’accueil de notre site numeriquebm.ch la météo du jour, et sur la page blog dediée, tous les compte-rendu des activités qui ont eu lieu ! À lire aussi : « Mobithèque, un vrai lieu sur roues » dans notre magazine Nota n°2. À très vite, dans les parcs !

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Pop-Chrono – Gaming à remonter le temps

Le Musée Bolo a été invité à faire le tour des Bibliothèques Municipales avec des propositions de consoles et jeux vidéo « Pop Culture ». C’est quoi le Musée Bolo?C’est un musée entre les murs de l’EPFL, à Lausanne, tenu par un groupe de bénévoles passionné-es d’informatique, qui récolte et entretient des machines informatiques de tous âges. Grâce à elles et eux, nous pouvons jouer sur des machines d’époque et se faire mal au bras sur Space Invaders (ergonomie de la manette), ou mal aux yeux sur Tetris (faible éclairage de la Game Boy), comme à l’époque 🙂 Quels étaient les jeux montrés?Pour la programmation Pop Cultures, nous avons sélectionné 6 jeux qui puissent montrer une diversité de mécaniques de jeux (sport, combat, pédagogique, narratif, puzzle, rapidité) de différents pays (Japon, Etats-Unis, Russie mais aussi Suisse, avec le Smaky !). Les personnes qui sont venues ont pu tester : Pong, 1972 Space Invaders, 1978, sur Atari 800 Tetris, 1984, sur une SuperNintendo avec un adaptateur GameBoy The Secret of Monkey Island, 1990, sur PC Blupimania, 1994, sur Smaky 130 (un ordinateur vaudois!) Super Smash Bros Melee, 2001, sur la Game Cube. Voici, pêle-mêle, des photos de toutes les Bibliothèques, et ci-dessous des captures d’écran des jeux présentés

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Semaine de l’égalité, « Haut les corps, à bas les tabous »!

Samedi 5 mars : Rencontre avec Jennifer Padjemi autour de son livre « Féminismes et Pop Cultures » Retrouvez le livre de Jennifer Padjemi sur le catalogue des BM Lire « Le ping-pong du féminisme pop », une plongée dans le livre de Jennifer Padjemi, parue dans « Nota », le magazine des BM. Samedi 5 et dimanche 6 mars : Queeraoké et atelier « Ha zut c’est ça les paroles »? avec Amal Alpha La première partie de l’atelier était une discussion, où Amal a présenté sa pratique et la spécificité des espaces qui peuvent être créés par le karaoké, où les participant-e-x-s ont parlé de leur relation au chant (choral, karaoké, folklorique, militant, etc.) et des questionnements sur les paroles des chansons qui font partie de nos cultures. La chanson choisie pour être réécrite est « Mélissa », de Julien Clerc, une chanson aux paroles difficilement supportables aujourd’hui, et les participant-e-x-s ont choisi de faire la réponse de Mélissa au chanteur Lire l’interview avec Amal Alpha parue dans « Nota », le magazine des BM. Lundi 7, Mardi 8, Jeudi 10 et Vendredi 11 mars : « Les Dîners Queers des Grattaculs ». En septembre 2021, Paulette éditrice a inauguré sa nouvelle collection Grattaculs dédiée aux voix LGBTQIA+. Le premier ouvrage, Cuisson au feu de bois, rassemble récits, poèmes, fictions et témoignages de 23 auteur-ice-x-s. Les quatre « dîners queer » sont organisés dans le cadre de la Semaine de l’Egalité par 13 d’entre elleux. Le public est invité à prendre place aux tables pour se faire servir performances, lectures, œuvres d’art visuelles, moments musicaux et discussions autour des tabous du corps, du genre et des identités queers. Les quatre rendez-vous traitent de différentes sous-thématiques qui commencent par un rapport distancié au corps et au genre, voire à une volonté de ne pas le regarder, dans le contexte familial. Au fil des rendez-vous, les corps deviennent de plus en plus présents, physiques, proches. Les discussions tendent vers une manière d’apprivoiser différemment son corps et celui des autres. Ci-dessus, vidéo par les BM

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Kawaii chara-design

Comment créer des personnages attachants, avec Luan Banzai Cet atelier propose la création d’un personnage personnel et unique et des manières de lui donner une vie avec des outils numériques. Il permettra d’aborder le “chara-design”, design de personnages, et son histoire, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de dessins animés japonais, ou d’autres figures commerciales au Japon. “Kawaii” est un adjectif japonais signifiant “mignon”, “chou”, “qui procure de l’affection”. Pourquoi on aime ces personnages? Dans quel but sont-ils et elles utilisé-es? Tous les dessins sont publiés sur l’instagram « Pommo’s friends » (les ami-e-s de Pommo), un personnage imaginaire de Luan Banzai : https://www.instagram.com/pommo_friends Lire l’interview « Luan Banzai, le superpouvoir kawaii » parue dans « Nota », le magazine des BM.

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De Pong à Fortnite

Une saga pas si accidentelle à la Bibliothèque de la Cité avec Jim Zbinden jusqu’au 2 juillet 2022 L’Espace le 4e, au 4e étage de la Bibliothèque de la Cité est dédié au numérique et aux jeux vidéo. Vous pouvez y emprunter des jeux vidéo pour la Nintendo Switch, la Playstation 4 ou 5, la Xbox One et Series ou encore la Nintendo 3DS. Mais également emprunter des livres ou magazines sur les jeux vidéo. L’année 2022 est une année Pop Cultures aux Bibliothèques municipales. C’est dans ce contexte que nous avons invité Jim Zbinden à s’installer dans l’Espace le 4e avec sa collection. L’exposition de Pong à Fortnite se trouve au 4e étage de la Cité, à visiter durant les heures d’ouverture de la Bibliothèque, jusqu’au 2 juillet 2022. Une sélection aussi pointue que populaire réunira les gamers de tous âges. Pour la nouvelle génération, ces machines provenant d’un autre temps n’existent qu’au travers d’internet et de youtube, pour les plus anciens, c’est un voyage au coeur d’une nostalgie d’adolescent. Provenant du Japon, des Etats-Unis et de Suisse, cette collection exposée à la Bibliothèque de la Cité réunit la plupart des machines ayant marqué l’histoire et les jeux essentiels qui les ont accompagnées. Jim Zbinden Le contenu de l’exposition La vitrine NINTENDO Cette entreprise est créée en 1889 à Kyoto, Japon. Au fil de son histoire, la marque a une réussite contrastée, faite des grands succès et de grands échecs. Mais très souvent innovatrice et à l’avant-garde. Nintendo jouit d’une très forte popularité par le nombre de ses machines vendues. Le choix du nom Nintendo reste un mystère encore aujourd’hui. Fondé en 1889 par Fusajiro Yamauchi sous l’appellation Yamauchi Nintendo, le sens exact de son nom est flou puisqu’aucune preuve écrite ou audio n’existe à ce jour, mais on suppose que Nintendo signifie « laisser la chance au Paradis ». La Wii est la console la plus vendue de l’histoire des jeux vidéo , sa manette, la WII-MOTE a boulversé le mode de jeu et ouvert la pratique à un public bien souvent très éloigné des consoles, notamment les personnes du troisième âge. Sorti en 1986 au Japon et un an plus tard aux Etats-Unis, The Legend of Zelda est l’un des jeux les plus révolutionnaires de l’histoire. Alors qu’il permettait aux joueurs de pouvoir se déplacer n’importe où sur l’écran avec son héros Link, il proposait aussi de sauvegarder ses parties ! Une première à l’époque, qui a tout changé dans l’industrie du jeu vidéo.  Les consoles Famicom ( Nes ), Super Famicom ( Super Nintendo ), Game & Watch, Nintendo 64, Gamecube, Gameboy, Ds, Wii…. Les personnages cultes Mario & Luigi, Mr Game & Watch, Donkey Kong, Zelda & Link, S…amus Aran Les immanquables de la vitrine la Famicom et Superfamicom, le Nintendo Disk System, la Gameboy camera… La vitrine SEGA Cette entreprise est fondée en 1960 et s’est retirée du marché des consoles en 2001. « Sega c’est plus fort que toi ». Avec une communication radicale, Sega s’est taillé une place de choix dans le cœur des gamers-euses et a toujours su challenger son principal concurrent avec une image plus jeune. Si, quand on parle des consoles retro de Sega, on cite systématiquement la MegaDrive ou la MasterSystem, on ne parle que très peu de celle par laquelle tout à commencé.  Car en effet, la Sega SG-1000 est la toute première console de Sega. Le nom provient de l’abréviation de SErvice GAmes, il existait un site regroupant de très nombreuses archives. Aujourd’hui il n’est plus actualisé mais contient encore beaucoup de choses, de photos exclusives et d’histoires à découvrir. La première apparition de Sonic sur console eut lieu en juin 1991 dans le but d’offrir à SEGA une mascotte à la hauteur de celle du concurrent, Nintendo, représenté par Mario. Mais c’est bien avant sa sortie et son pré-développement que le personnage fut imaginé. C’est Naoto Oshima qui lui donna vie, lui offrant la forme d’une petite boule de poils en noir et blanc bien éloignée du hérisson que nous connaissons aujourd’hui. En effet, à l’origine, Sonic était un lapin et sa petite amie aurait pu être Madonna. Les consoles Sg-1000, Master System, Megadrive, Megadrive II, Gamegear, Saturn, Dreamcast… Les personnages cultes Sonic et Tails, Alex Kidd, Virtua Fighters… Les immanquables de la vitrine La dreamcast et sa memory card, sa canne à pêche, Biohazard, Shenmue et ChuChu Rocket, le jeu le plus incompréhensible de l’histoire  La vitrine PLAYSTATION Cette entreprise est fondée en 1994 par Sony Computer Entertainment à San Mateo, aux Etats-Unis. L’arrivée de Sony dans le marché des jeux vidéo est vécue comme une trahison de la part de ses concurrents. Cependant, avec des titres exclusifs comme Ridge Racer, Crash Bandicoot, ou Wipeout, Sony rencontra un véritable succès dès le départ. À l’origine, Sony et Nintendo avaient signé un partenariat en 1991 pour développer une nouvelle version de la Super Nintendo avec un lecteur de CD-ROM appelée… Play Station. Nintendo a finalement décidé de ne pas aller plus loin, mais Sony a continué à travailler sur cette technologie et son président Norio Ohga a demandé à ses ingénieurs de poursuivre le projet. En 1993 la PlayStation (sans l’espace) était annoncée. Le dernier exemplaire vendu de la Play Station est partit à 360’000 $. En 2000, le gouvernement Chinois a décidé de bannir la PlayStation, et toute autre console, par peur de voir la jeunesse être corrompue par les effets néfastes sur leur mental et leur physique des jeux vidéo. Il faudra attendre 14 ans pour la levée de cette interdiction. Les quatre symboles sur la manette ont une vraie signification à l’origine : le triangle représente un point de vue, le carré un morceau de papier, ou une carte. Le cercle et la croix représentent quant à eux respectivement le « oui » et le « non », « valider » ou « annuler ». Les consoles Playstation2, Playstation3, Playstation4, Psp, Vita,… Les personnages cultes Lara Croft, Crash Bandicoot, Spyro, Nathan Drake, Sackboy… Les immanquables de la vitrine la Ps1 avec les switch, la PSP rose de Pink! et jaune des Simpson’s, Gran Tourisme et GTA La vitrine XBOX […]

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